49.例題:如今在地鐵、公交車上,咖啡館、餐廳里,甚至是補(bǔ)習(xí)班外,隨處可見橫拿手機(jī),左、右手上下滑動(dòng)玩網(wǎng)游的人群,據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國去年網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)到5.66億人,同比增長5.9%。對(duì)此,你怎么看?
【金粉筆教育參考答案】:五六億人每天“玩掉”數(shù)個(gè)小時(shí),那一天就是幾十億小時(shí),每一個(gè)人的生命也就在70萬小時(shí)上下。我們從小就受到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光明”“少壯不努力,老大徒傷悲”的教育,浪費(fèi)時(shí)間在潛意識(shí)是可恥的。正如報(bào)道所言“從幾歲的中小學(xué)生到40多歲的中青年都有沉溺于網(wǎng)游的玩家。這些最需要學(xué)習(xí)、向上的人群,本該用于奮斗拼搏創(chuàng)新的時(shí)間卻被網(wǎng)游搶走了”,多少有些恨鐵不成鋼的味道在其中。。
一、當(dāng)今社會(huì),生活節(jié)奏日益加快,每個(gè)人都面對(duì)著很大的壓力。因此,閑暇之余尋求放松自然成為人們的一種必然需求。智能手機(jī)的普及使得許多人可以通過玩手機(jī)游戲獲得心理上的快樂和愉悅感。
二、由于手游對(duì)設(shè)備的要求較低,隨時(shí)隨地都可以玩的特點(diǎn),再加上游戲廠商無處不在的推廣和人們彼此間交流相互影響的原因,近年來我國手游群體的規(guī)模呈現(xiàn)爆炸式增長。
三、值得關(guān)注的是,區(qū)別于以前那種沉溺于網(wǎng)吧打游戲的狀態(tài),玩手游的人并不是沒日沒夜地一直玩,而是把自己空閑的大部分時(shí)間全部都交付在手機(jī)游戲上面。這樣的行為比沉溺網(wǎng)吧更加危險(xiǎn)。一沒事就掏出手機(jī)打游戲,如此這般漫不經(jīng)心的消磨掉自己寶貴的空閑時(shí)間,其實(shí)也就等于是放棄了自己的未來和發(fā)展。
四、哈佛有一個(gè)著名的理論:人的差別在于業(yè)余時(shí)間,而一個(gè)人的命運(yùn)決定于晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)之間。而如今,每天抽出個(gè)把小時(shí)去閱讀、參加有意義的事情的人少之又少。躺著玩,走著玩,吃飯更要玩。手機(jī)游戲已經(jīng)成為人們主要的消遣方式。
五、調(diào)查顯示,年輕人和在校學(xué)生是手機(jī)游戲的狂熱擁躉。他們數(shù)量龐大,游戲即是彼此交往的共同話題,三句話離不開游戲。一群本應(yīng)朝氣蓬勃的年輕人,因?yàn)槌撩允钟危瑵u漸的,對(duì)學(xué)習(xí)感到麻木,對(duì)生活壓力無所適從。假期里放棄身體鍛煉,拒絕額外的充電,最后成為真正垮掉的一代。
六、越來越多的青少年沉迷網(wǎng)游給我們當(dāng)前的教育敲響了警鐘,戒除沉迷網(wǎng)游最關(guān)鍵的是家庭教育,家長應(yīng)該多培養(yǎng)孩子現(xiàn)實(shí)中的興趣愛好,對(duì)孩子使用電子產(chǎn)品應(yīng)該進(jìn)行管控和限制。
七、作為游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)的責(zé)任意識(shí),真正落實(shí)實(shí)名認(rèn)證。社會(huì)公眾以及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對(duì)涉及色情暴力的游戲應(yīng)及時(shí)舉報(bào)。
習(xí)近平總書記在七年的知青歲月里,艱苦歷練,成長為一位胸懷理想、執(zhí)著追求的大好青年。青春是人一生中最美好的年紀(jì),人生第一顆扣子一定要系好。我們青年要把握好空余時(shí)間,去練就自己強(qiáng)健的體魄、扎實(shí)的技能、獨(dú)立的思想。莫再沉迷手機(jī)游戲,把空余時(shí)間充分利用去武裝自己。
金粉筆教育貴州人事考試信息網(wǎng)聲明:貴州163人事考試信息網(wǎng)發(fā)布招聘考試信息來源于貴州人事考試信息網(wǎng)、貴州人力資源與社會(huì)保障局及貴州各地市人事考試信息網(wǎng)、人民政府網(wǎng)站、教育網(wǎng)、人力資源與社會(huì)保障局發(fā)布招聘公告信息,包括公務(wù)員招錄考試、事業(yè)單位招聘、教師招聘、醫(yī)療衛(wèi)生人才招聘、國企招聘、銀行系統(tǒng)、人才引進(jìn)招聘等